執政的重點如同企業管理包含用人策略步驟甚至是膽識、決斷力。

 

人腦與電腦的比拼人腦贏在人文素養,而人文教育是贏的關鍵

人類之所以會進步是因為瞭解歷史能從歷史中得到經驗與教訓如果學生不知道歷史,或者擁有錯誤的史觀,在錯誤的場合用納粹遊行作為表達的方式與工具、不知道二戰的始末,我們又如何能把課綱的審查權,交給這些需要學習的學生呢?

 

2016年號稱「虛擬實境元年」,但2016年全球VR裝置的出貨量僅為291萬台,不如預期。 預料2017年將成長75%,達到510萬台。 經濟學人指出,中國大陸已成為世界最重要的虛擬實境市場。 亞洲商用速度確實比歐美快,卻也充斥著廉價的劣質商品,全球廠商的共識是積極提升品質以與中國廉價品做出區隔。

 

VR要發展到「虛擬世界與人眼完全相同」的完美境界,至少還要20年。 光靠遊戲的發展有點太慢,開發旅遊、購物、房地產、工業等非遊戲的應用正方興未艾。

 

VR的關鍵決勝點在軟體。 2016年底全球6大VR業者宣布組成「全球虛擬實境協會」(GVRA),宏達電與宏碁星風都名列協會成員。 主要任務就是建立共同的產業規格,讓軟體開發者只要寫一個程式,就能在不同品牌的裝置上運作。   業界的共識是,必須多花力氣在培育軟體開發者身上,2017年可望看到更多VR配件與內容上市,但沒有好的內容,這些新技術最終也是白搭。

 

道德究竟是資格還是能力?如果是資格的話,連川普也能當選,道德的底線在哪兒?如果是能力的話,又有誰敢說道德愈高的人,領導能力愈強呢?

 

追根究底,道德有兩個特質。一是除了「己所不欲勿施於人」之外,道德沒有普世標準。其次是人與我的不對稱,本來應該嚴以律己,寬以待人,但人性正好相反。

 

對於一個新創者如果你犯的錯不夠多表示你不夠努力

每一家偉大的公司都應該有3次以上的瀕死經驗

 

美國自己的問題比中國崛起還可怕。 世界上沒有比美中關係更重要的雙邊關係,然而兩國必須保有一樣的競爭力,才能互利共生。 是美國造成了自己的虛弱,美國自身必須改變政策,努力恢復經濟競爭力。

 

 

 

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