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執政的重點,如同企業管理,包含用人、策略、步驟,甚至是膽識、決斷力。
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人腦與電腦的比拼,人腦贏在人文素養,而人文教育是贏的關鍵。
人類之所以會進步,是因為瞭解歷史,能從歷史中得到經驗與教訓。如果學生不知道歷史,或者擁有錯誤的史觀,在錯誤的場合用納粹遊行作為表達的方式與工具、不知道二戰的始末,我們又如何能把課綱的審查權,交給這些需要學習的學生呢?
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2016年號稱「虛擬實境元年」,但2016年全球VR裝置的出貨量僅為291萬台,不如預期。 預料2017年將成長75%,達到510萬台。 經濟學人指出,中國大陸已成為世界最重要的虛擬實境市場。 亞洲商用速度確實比歐美快,卻也充斥著廉價的劣質商品,全球廠商的共識是積極提升品質以與中國廉價品做出區隔。
VR要發展到「虛擬世界與人眼完全相同」的完美境界,至少還要20年。 光靠遊戲的發展有點太慢,開發旅遊、購物、房地產、工業等非遊戲的應用正方興未艾。
VR的關鍵決勝點在軟體。 2016年底全球6大VR業者宣布組成「全球虛擬實境協會」(GVRA),宏達電與宏碁星風都名列協會成員。 主要任務就是建立共同的產業規格,讓軟體開發者只要寫一個程式,就能在不同品牌的裝置上運作。 業界的共識是,必須多花力氣在培育軟體開發者身上,2017年可望看到更多VR配件與內容上市,但沒有好的內容,這些新技術最終也是白搭。
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道德,究竟是資格還是能力?如果是資格的話,連川普也能當選,道德的底線在哪兒?如果是能力的話,又有誰敢說道德愈高的人,領導能力愈強呢?
追根究底,道德有兩個特質。一是除了「己所不欲勿施於人」之外,道德沒有普世標準。其次是人與我的不對稱,本來應該嚴以律己,寬以待人,但人性正好相反。
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對於一個新創者,如果你犯的錯不夠多,表示你不夠努力。
每一家偉大的公司,都應該有3次以上的瀕死經驗。
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美國自己的問題,比中國崛起還可怕。 世界上沒有比美中關係更重要的雙邊關係,然而兩國必須保有一樣的競爭力,才能互利共生。 是美國造成了自己的虛弱,美國自身必須改變政策,努力恢復經濟競爭力。
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